เกมการศึกษา Vyacheslav Voskobovicha

เนื้อหา

การซื้อของเล่นให้กับเด็ก ๆ ในโลกสมัยใหม่นั้นกระทบกับกระเป๋าของครอบครัวจริงๆ ฉันต้องการค่าใช้จ่ายเหล่านี้เพื่อไม่ให้เสียเงินกับลมและสิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง เด็กที่เล่นสองสามวันลืมของเล่นใหม่เพราะมันกลายเป็นไม่สนใจเขาเบื่อ ค่อนข้างอีกสิ่งหนึ่ง - การซื้อเกมการศึกษา V. Voskobovicha เกมของเขามีฟังก์ชั่นมากมายจะให้ความสนใจเด็กในวัยที่แตกต่างกันด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาเด็ก ๆ จะสร้างและจินตนาการ

เล็กน้อยเกี่ยวกับ V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich ซึ่งได้รับการศึกษาในสาขาวิชาเฉพาะทางด้านวิศวกรรม - ฟิสิกส์ไม่ได้นึกเลยว่าเขาจะต้องดื่มด่ำกับการเรียนการสอน เขาต้องทำสิ่งนี้เพื่อการเลี้ยงดูและการพัฒนาเต็มที่ของลูกชายของเขา ในช่วงต้นของ 90s ในช่วงเวลาของ perestroika มีเกมที่มีคุณภาพน้อยมากในร้านค้าที่ทุกคนไม่สามารถที่จะซื้อพวกเขา ดังนั้นเมื่อเขากลายเป็นพ่อเขาจึงคิดว่าจะสร้างเกมของตัวเองที่น่าสนใจไม่เพียง แต่สำหรับลูกชายของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเพื่อน ๆ ด้วย การศึกษาผลงานของ Zaitsev และ Nikitins ช่วยเขาในเรื่องนี้

เกมที่เขาสร้างขึ้นไม่เพียง แต่ช่วยสร้างความสนุกสนานให้กับเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาพัฒนาอย่างเต็มที่

Voskobovich ตัวเองหมายถึงวิธีการพัฒนาเด็กของเขาเป็นเทคโนโลยี เขามีส่วนช่วยอย่างมากต่อการเรียนการสอนของช่วงเวลานี้กลายเป็นผู้ริเริ่มในช่วงเวลาของเปเรสทรอยก้า ผู้เขียนให้ชื่อกับวิธีการของเขา "เกมเขาวงกตนางฟ้า"

หลังจากระยะเวลาอันสั้นศูนย์การพัฒนาเกมของ Voskobovich กำลังถูกสร้างขึ้น มันมีเกมที่ได้รับการพัฒนาและผลิตและเขายังกระจายและใช้วิธีการ

เกี่ยวกับวิธีการของ Voskobovich

เทคโนโลยีของมันอยู่บนพื้นฐานของความเข้าใจและจดจำความรู้ทางทฤษฎีที่ได้รับจากการปฏิบัติจริงมันเป็นเส้นทางพิเศษจากส่วนที่ใช้งานได้จริงไปจนถึงทฤษฎี ในขณะนี้ V. Voskobovich ได้พัฒนามากกว่า 50 เกม พวกเขาช่วยสร้างสรรค์มัลติฟังก์ชั่ เด็กสามารถเรียนรู้ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาด้วยความสนุกสนานและความสะดวก

เกม Voskobovicha ส่งเสริมการพัฒนาบุคลิกภาพอย่างเต็มรูปแบบ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขากระบวนการเรียนรู้ที่จะอ่านและนับได้อย่างราบรื่นและง่ายดาย ในวิธีการของเขาผู้เขียนให้ความสำคัญกับการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ในการปฏิบัติภารกิจที่เสนอเด็กจะต้องใช้วิธีการสร้างสรรค์และเปิดจินตนาการ

จากสิ่งนี้คุณจะเห็นว่าเทคโนโลยีได้รับการพัฒนาบนหลักการ 3 ประการที่สำคัญ: ความสนใจความรู้ - ความคิดสร้างสรรค์

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของวิธีการของเขาคือ:

  • ส่งเสริมการพัฒนาความสนใจของเด็กและความปรารถนาที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่
  • พัฒนาความสามารถในการสังเกตสำรวจโลก
  • เพื่อพัฒนาจินตนาการความคิดสร้างสรรค์ (ความสามารถในการมองวัตถุที่คุ้นเคยที่มีลักษณะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อคิดอย่างยืดหยุ่นและในรูปแบบดั้งเดิม);
  • แนวทางที่กลมกลืนกับการพัฒนาอารมณ์ความคิดอุปมาอุปไมยและตรรกะในเด็ก
  • ช่วยในการพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์และการพูด
  • สร้างแนวคิดเริ่มต้นเกี่ยวกับความเป็นจริงโดยรอบ
  • ส่งเสริมการพัฒนาจิต
  • พัฒนาทักษะยนต์ดี

เกมคืออะไร

Vyacheslav Voskobovich กล่าวว่าเขาพยายามที่จะหนีจากการผลิตเกมสำหรับใช้งานครั้งเดียวเมื่อเด็กเก็บรวบรวมถอดประกอบและทำความสะอาดเกมออกไป เขาพยายามสร้างเกมมัลติฟังก์ชั่นที่เด็กจะใช้อย่างสร้างสรรค์

คุณสมบัติของเกม

  1. พัฒนาให้สอดคล้องกับความสนใจของผู้ชาย พวกเขามีความสุข เด็ก ๆ กำลังค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่เคยรู้มาก่อน
  2. แต่ละเกมสามารถใช้งานโดยเด็กที่มีอายุต่างกันได้ตั้งแต่ 2 ถึง 7 ปี สำหรับเด็กมีการเตรียมงานง่าย ๆ สำหรับเด็กโตงานมีความซับซ้อนมากขึ้น เด็กที่มีอายุมากกว่ายิ่งมีระดับความยาก
  3. ความเก่งกาจและความคล่องตัว แต่ละเกมเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาการเรียนรู้มากมายทำให้เกิดความเข้าใจที่ครอบคลุม พัฒนาการ เด็กและความคิดสร้างสรรค์
  4. เนื้อหาการสอนที่นำเสนอเสร็จแล้วจัดระบบตามอายุและงานการศึกษา
  5. สำหรับหลาย ๆ เกมได้มีการเสนอคู่มือวิธีการซึ่งคุณสามารถนำเรื่องราวเทพนิยายมาได้ กับงานภาพประกอบและคำถามที่รวม ช่วงเวลานี้เป็นกุญแจสำคัญในเทคโนโลยี Voskobovich ผู้ใหญ่จะเป็นหุ้นส่วนที่สมบูรณ์ของทารกแม้อายุของเขา
  6. ความแปรปรวนสูง มีการเสนองานหลายอย่างสำหรับเกมโดยเริ่มจากการจัดการและลงท้ายด้วยแบบฝึกหัดการพัฒนาที่ซับซ้อน

คุณค่าของเทพนิยายในเกม

ในสถานที่แรกเมื่อสร้างเกม Voskobovich ให้ความสนใจกับเด็ก ๆ เมื่อรู้ว่าเด็กน้อยชอบนิทานอย่างไรเขาจึงรวมพวกเขาไว้ในเครื่องช่วยสอน การอ่านนิทานและการช่วยเหลือวีรบุรุษในเทพนิยายเด็ก ๆ ก็เดินไปที่การเรียนรู้อย่างเงียบ ๆ

ร่วมกับเหล่าเทพนิยาย, Raven ฉลาด, เด็กผู้กล้าหาญ Geo, เจ้าเล่ห์ แต่ชนบท, Magnus ที่สนุกสนาน, แมงมุม Yuk, Netayuschie น้ำแข็ง, ดอกไม้วิเศษและผึ้งเด็กหึ่งออกเดินทางไปตามป่าสีม่วง .

ป่าสีม่วงเป็นสภาพแวดล้อมที่เซ็นเซอร์สำหรับการพัฒนาเด็ก ประกอบด้วยพื้นที่เล่นที่แตกต่างกัน ในโซนเหล่านี้ตัวละครสอนให้เด็กเล่นเกมที่หลากหลายช่วยพวกเขาในเรื่องนี้

วิธีเล่นกับลูก

เมื่อซื้อเกมโปรดอ่านคำแนะนำอย่างละเอียดและปฏิบัติตามกฎทั้งหมด

ขั้นตอนสำคัญของเกม:

  • ผู้ใหญ่ต้องการที่จะทำความคุ้นเคยกับเด็กที่มีตัวละครในเทพนิยายรับการออกกำลังกายในระดับที่เหมาะสมของความยากลำบากและจัดเกมกับเด็กทารก
  • มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะให้เด็กได้มีโอกาสเรียนรู้เทคนิคการเล่นเกมได้รับทักษะการออกแบบที่จำเป็นงานที่สมบูรณ์
  • ตอนนี้เด็ก ๆ สามารถเริ่มต้นกิจกรรมการเล่นอิสระมาพร้อมกับงานออกแบบรูปแบบและสร้างโครงร่างสำหรับพวกเขา

จำเป็นต้องส่งเสริมการพัฒนาการพูดของเด็กในกิจกรรมการเล่นต่อไปเนื่องจากเด็ก ๆ ทำทุกอย่างด้วยมือของพวกเขาและไม่มีการโต้ตอบกับโลกภายนอก เด็กสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการดำเนินการเล่าเรื่องราวของนิทานอีกครั้งให้รายละเอียดตัวเลือกสำหรับการทำงานที่ยอดเยี่ยม

ในระหว่างเกมมีความจำเป็นที่จะต้องจัดเตรียมเวลาจริงเล็กน้อย เด็ก ๆ ไม่สามารถนั่งอย่างเงียบ ๆ ในที่เดียวและเกม Voskobovicha ตามกฎแล้วจำเป็นต้องใช้มัน ดังนั้นคุณควรเริ่มเล่นกับลูกของคุณในเวลาอันสั้น 10 นาทีก็เพียงพอแล้วสำหรับการเริ่มต้น หลังจากเวลานี้เลื่อนเกม เมื่อเด็กพร้อมที่จะดำเนินการต่อคุณสามารถเล่นกับเขาอีกครั้ง

มีความอดทนและอนุมัติการกระทำของทารกบ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พร้อมกับเขาชื่นชมยินดีในความสำเร็จและชัยชนะของเขา อย่าดุเขาในกรณีที่มีข้อผิดพลาด เทคโนโลยี Voskobovich สันนิษฐานว่าเด็กถูกล้อมรอบด้วยบรรยากาศที่ผ่อนคลายซึ่งทำให้เป็นไปได้ที่จะคิดอย่างสร้างสรรค์ ในระหว่างเกมระหว่างทารกและผู้ปกครองควรครองหุ้นส่วน

ข้อดีและข้อเสียของเทคโนโลยี Voskobovich

เด็ก ๆ ที่เล่นเกม Voskobovich เป็นประจำมีทักษะเด่นชัด:

  • วิเคราะห์ข้อมูล
  • เพื่อเปรียบเทียบ;
  • การรับมือกับทิศทางบนเครื่องบินได้ดี
  • อ่านและอ่าน;
  • จำแนกรูปร่างและชื่อรูปทรงเรขาคณิต
  • รู้จักสี
  • มุ่งเน้นความสนใจเป็นระยะเวลานาน
  • ปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมาย
  • เสร็จงาน

เด็กที่เกี่ยวข้องกับเทคนิคนี้มีพัฒนาการด้านความจำและการคิดเป็นอย่างดีความสามารถในการมีสมาธิอยู่ในระดับสูง

หนึ่งสามารถเรียกเพียงหนึ่งลบเทคโนโลยีของผู้เขียนนี้ - มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้หลายโรคเอดส์ด้วยมือของคุณเอง พวกเขาจำเป็นต้องซื้อเฉพาะในร้านค้าเฉพาะ ค่าใช้จ่ายของเกมมักจะค่อนข้างสูง

เกมยอดนิยมของ Voskobovich

แน่นอนทุกเกม Voskobovicha มีทิศทางของตัวเองในการพัฒนาของเด็ก

พิจารณามากขึ้น ด้วยเกมส่วนใหญ่ที่นำเสนอด้านล่างคุณสามารถทำความคุ้นเคยได้ด้วยการดูวิดีโอสั้น ๆ ที่ท้ายคำอธิบายด้วยตนเอง

สี่เหลี่ยม

คู่มือมี 32 สีที่ต่างกัน พวกมันตั้งอยู่ที่ระยะห่างที่กำหนดซึ่งกันและกันและติดกับฐานผ้าซึ่งโค้งงออย่างสมบูรณ์แบบ เกมนี้มี 4 สีหลัก: แดง, เหลือง, น้ำเงิน, เขียว สำหรับเด็กอายุไม่เกิน 5 ปีมีสองสีให้เลือกสำหรับเกมและสำหรับ เด็ก ๆ สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เก่ากว่ามี 4 สี

"Square Voskobovicha" เปลี่ยนเป็นรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย: เครื่องบินเต่าบ้านและอื่น ๆ รวบรวมแบบฟอร์มเป็นแบบแบนและแบบเป็นกลุ่ม คุณสามารถใช้รูปแบบสำเร็จรูปสำหรับการชุมนุมหรือคุณสามารถฝันและมากับภาพของคุณเอง รูปแบบการเพิ่มทั้งหมดมากกว่า 100

เทพนิยายที่สนุกสนานเกี่ยวกับความลับของอีกามิเตอร์และวัสดุที่จะต้องใช้ในกระบวนการของเกมที่นำเสนอในชุด วีรบุรุษเช่น Mom Trapeze, Dad Rectangle, Grandpa Quadrilateral, Pipsqueak Square ช่วยให้เด็ก ๆ ได้รับมือกับงานที่เสนอ

เกมสามารถช่วยในการสร้างเด็ก:

  • ความสามารถในการดูสถานการณ์โดยรวมไม่ได้รับการแขวนในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ
  • ความสามารถในการสร้างแบบจำลอง
  • ระดับการพัฒนาที่ดีของการวางแนวในอวกาศ
  • ความคิดสร้างสรรค์, หน่วยความจำ, ความสนใจ, ความขยัน

คุณสามารถได้ยินชื่อของเกมนี้เช่น "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami"

หน้าจอเกม

เกมดังกล่าวช่วยให้คุณประหยัดกระดาษจำนวนมากในการวาดภาพผ่านเขาวงกตและทำงานต่าง ๆ ที่ต้องใช้การวาด

หน้าจอเกมประกอบด้วย:

  • สารตั้งต้น - แผ่นกระดาษแข็งลามิเนต, ซึ่งตารางถูกวาด;
  • พลาสติกใสสีที่ใช้เครื่องหมายน้ำ

ระหว่างแผ่นยึดด้วยสปริง สัตว์ถูกวาดบนวัสดุพิมพ์ในมุม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาทารกจะนำทางได้ง่ายขึ้นบนแผ่นงาน สิงโตอาศัยอยู่ที่มุมซ้ายบน, กวางที่มุมซ้ายล่าง, นกยูง flaunts ที่มุมขวาบนและม้าที่มุมขวาล่าง

ด้วยความช่วยเหลือของเกมคุณสามารถ:

  • เพิ่งวาด
  • ใส่เครื่องช่วยพัฒนาภายใต้แผ่นพลาสติกและวนวงกลม (แสดงทางผ่านเขาวงกตติดตามร่างตามเส้นทาง);
  • สามารถเขียนได้ เขียนตามคำบอกกราฟิกสอนเด็กให้หันหน้าไปทางเครื่องบินวาดภาพคัดลอกภาพในเซลล์ทำความคุ้นเคยกับแนวคิดเรื่องความสมมาตรเป็นต้น

ลดราคาคุณสามารถค้นหาเกม 3 สายพันธุ์:

  1. เกม
  2. ตัวควบคุมเกมที่มีเครื่องหมายบอกตำแหน่งน้ำสีน้ำเงิน
  3. เกมสีน้ำเงินที่มีเครื่องหมายสีน้ำเงินและอีก 5 แพ็คเกจที่นำเสนอสำหรับเด็กอายุ 3 ถึง 8 ปีที่แตกต่างกัน

คุณสามารถใช้ผ้าขี้ริ้วขนแกะเพื่อลบเครื่องหมายออกจากแผ่นพลาสติก

ข้อได้เปรียบที่ไม่ต้องสงสัยของนักเล่นเกมคือประสิทธิภาพ (สามารถใช้งานซ้ำ ๆ ได้) ความแปรปรวน (ด้วยแผ่นงานเดียวที่คุณสามารถแก้ไขปัญหาได้หลายอย่าง) การควบคุมตนเอง (เด็กจะสามารถเห็นข้อผิดพลาดและใช้มาตรการแก้ไข)

ทาวเวอร์

เกมนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นวิธีการสอนเด็กเล็กที่ยอดเยี่ยมในการอ่านกำลังเล่นเด็ก ๆ พับ พยางค์แล้วพวกเขาก็เพิ่มคำจากพยางค์

รวม 12 ลูกบาศก์ในรูปของ Teremka ในห้องทั้งหมดมีหน้าต่างหรือซุ้มสำหรับสระ สระที่เสนอแยกต่างหากเป็นกางเกง ศิลปินตลกที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยสระจะเรียกเด็ก ๆ เข้าสู่โลกของพวกเขา เพื่อให้ได้พยางค์ที่หีจะต้องใช้กล่องเสียงสระที่สอดคล้องกันและวางไว้ในหน้าต่างของ teremka พยางค์ที่เกิดจะต้องสูง ในทำนองเดียวกันเศษชิ้นส่วนจะคุ้นเคยกับเครื่องหมายเน้นและอ่อนนุ่มและมั่นคง สำหรับเกมที่มีการเรียนการสอนพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกม

การเล่น“ Teremki” เด็ก ๆ จะสามารถขยายคำศัพท์และพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ นอกจากนี้เกมจะช่วยให้การพัฒนาจิตใจของเด็กประสบความสำเร็จ

Skladushki

เพลย์บุ๊กที่มีสีสันมากสำหรับเล่นเกมจะช่วยให้รู้จักกับเด็กที่มีสระและพยัญชนะจะช่วยให้เข้าใจหลักการของพยางค์พับ คู่มือทำขึ้นเหมือนหนังสือหน้าที่มีการตกแต่งด้วยภาพที่สว่างสดใส ตัวละครในเทพนิยายให้เด็กเรียนรู้บทกวีและร้องเพลง

แผ่นดิสก์ที่มีเพลงทั้งหมดมาพร้อมกับชุด หนังสือเล่มนี้ใช้ความไวทางสายตาการสัมผัสและการรับฟังของเด็ก มันจะมีผลกระทบเชิงบวกต่อการพัฒนาความสนใจของเด็ก, ความขยัน, ความขยัน, หน่วยความจำ

ปาฏิหาริย์ข้าม

ปริศนานี้มีฟังก์ชั่นมากมายและจะนำไปสู่การก่อตัวของความคิดทางคณิตศาสตร์เริ่มต้นแฟนตาซีให้การสนับสนุนเด็กในการแสดงออกของความคิดสร้างสรรค์

เกมดังกล่าวมีกรอบพร้อมเม็ดมีดที่มีรูปร่างและสีแตกต่างกัน รูปทรงเรขาคณิตที่ใช้ประกอบจากชิ้นส่วนแยก แบบฝึกหัดดังกล่าวมีให้สำหรับเด็กในเกมแรก เมื่อเศษอาหารเริ่มรับมือกับการออกกำลังกายเหล่านี้ได้ดีพวกเขาก็จะมีความซับซ้อนมากขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของแผนการที่เสนอเด็กจะทำรูปต่าง ๆ ของตัวเลขและวัตถุ "Album of Figures" นำเสนอความคมชัดให้กับปริศนา

เกมดังกล่าวจะช่วยให้เด็กคุ้นเคยกับสีหลัก ๆ มีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะเพื่อเปรียบเทียบและสร้างการวิเคราะห์สร้างความคิดเกี่ยวกับชิ้นส่วนทั้งหมดและสอนวิธีการใช้โครงร่าง

ไฟฉาย รูปแบบมาตรฐาน

ชุดที่นำเสนอ "ไฟฉาย" - มาตรฐานของรูปร่างและขนาดต่าง ๆ ไปที่สนามของเกมที่ทำจากพรมพวกเขาได้รับการแก้ไขด้วยเทป ฟิลด์สำหรับเกมสามารถจัดตำแหน่งได้ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง

อัลบั้มซึ่งรวมอยู่ในแพ็คเกจเสนอรูปแบบต่าง ๆ สำหรับการสร้างตัวเลข คุณสามารถทำงานบนพื้นฐานของพวกเขาและคุณสามารถแสดงจินตนาการของคุณและมากับของคุณเอง อัลบั้มแบ่งออกเป็นธีม: มนุษย์สัตว์ผีเสื้อและอื่น ๆ สิ่งนี้ทำเพื่อความสะดวกในการใช้งาน

ประโยชน์ก่อให้:

  • การพัฒนาความสามารถในการประดิษฐ์และจินตนาการ
  • การพัฒนาการพูดของเด็ก
  • การพัฒนาทักษะยนต์ปรับ
  • พัฒนาการทางประสาทสัมผัสของทารก
  • การพัฒนาความไวต่อการสัมผัส;
  • การพัฒนาสติ;
  • การพัฒนาทางปัญญา
  • การพัฒนากระบวนการทางจิต
  • การพัฒนาหน่วยความจำ
  • การพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์: การคำนวณเชิงปริมาณแนวคิดของ "มากน้อย" ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ความคุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิต;
  • การพัฒนาความสามารถในการออกแบบบนเครื่องบิน

รังผึ้งที่ยอดเยี่ยม

เกมที่มีไว้สำหรับเด็กในช่วงอายุที่แตกต่างกัน มันสามารถเรียกได้ว่าเป็นตัวต่อและตัวสร้าง มันถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของกรอบที่ทำหลุมในรูปแบบของ honeycombs แต่ละเซลล์มีการเลือกรูปทรงเรขาคณิต จำนวนชิ้นส่วนในหวีทั้งหมดแตกต่างกัน สีต่างกันด้วย ในเซลล์สีแดง - รายละเอียดหนึ่งสีเขียว - สองสีส้ม - สี่สีเหลืองและสีน้ำเงิน - ห้ารายละเอียด ตัวอย่างเช่นเซลล์สีเขียวประกอบด้วยสองรูปสี่เหลี่ยมคางหมู

เด็กเล็กสามารถเสนอให้ย่อยสลายตัวเลขในสีหรือรูปร่างเพื่อประกอบปริศนา ถามเขาเกี่ยวกับรายละเอียดที่เรียกหรือบอกเขาเกี่ยวกับมันคุณสามารถขอให้เขาสร้างหอคอยหรือติดตามขณะที่ขยายเซลล์ด้วยจำนวนชิ้นส่วน

สำหรับผู้ชายที่มีอายุมากกว่ามีการเสนอรูปแบบตามที่พวกเขาสามารถสร้างรูปทรงที่แตกต่างกัน พวกเขาสามารถฝันและวางตัวเลขลง รูปร่างที่ได้จะถูกใช้เป็นลายฉลุ: เป็นวงกลมและสี วีรบุรุษของรังผึ้งมหัศจรรย์ในเทพนิยายคือผึ้งจู่จ่าและคาร์ชิค พวกเขาร่วมเดินทางไปกับพวกเขาและทำงานต่าง ๆ

ผู้ออกแบบ "รังผึ้งมหัศจรรย์" จะพัฒนาที่ทารก:

  • ตรรกะ;
  • ความสามารถในการหาแนวทางแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • ทักษะยนต์ดี
  • วิสัยทัศน์;

เกมดังกล่าวจะทำให้เด็ก ๆ ได้รู้จักกับรูปทรงเรขาคณิตให้แนวคิดเกี่ยวกับ "ส่วนและส่วนรวม"

Logoformochki

สนามของเกมการศึกษาที่ยอดเยี่ยมนี้ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมขนาด 3 * 3 ซม. ด้านล่างเป็นไม้บรรทัดที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งคุณสามารถสร้างแบบจำลองรูปทรงเรขาคณิตหรือคอมโพสิต ประกอบด้วยตัวเลขสีแดงมาตรฐาน 3 ตัว (วงกลม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม) และส่วนประกอบสีเขียว 6 ชิ้น ตัวเลขคอมโพสิตซึ่งเกิดขึ้นจากการรวมด้านบนและด้านล่างของการอ้างอิงได้ชื่อมาจากความคล้ายคลึงกับวัตถุที่คล้ายกัน (แจกันเชื้อรา) ชื่อสามารถเห็นได้ในคำแนะนำ คุณสามารถเสนอชื่อตัวเองให้กับเด็ก

ตัวเลขในแถวแนวนอนและแนวตั้งเรียงตามลำดับอย่างเข้มงวด ในแถวแนวตั้งตัวเลขทั้งหมดมีด้านบน (ท็อปส์ซู) เดียวกันในแถวแนวนอน - ด้านล่าง (ราก) ด้วยความช่วยเหลือของแกนตั้งอยู่บนตัวเลขทั้งหมดจะสะดวกในการรับและนำกลับมาทั้งในแบบ moulds และบนพื้นผิวอื่น ๆ

คุณสามารถนึกถึงเกมจำนวนมากที่มีรูปแบบโลโก้ด้วยตัวเองหรือใช้เกมสำเร็จรูปคุณสามารถใช้รูปแบบเช่นลายฉลุสร้างรูปแกะสลักระบายสีและวาดรูป

เกมพัฒนาตรรกะกระบวนการคิดหน่วยความจำความสนใจทักษะยนต์ดีแฟนตาซี

ตะกร้าคณิตศาสตร์

ด้วยเครื่องมือนี้เด็กสามารถเดินทางไปประเทศคณิตศาสตร์ได้อย่างยอดเยี่ยม ฮีโร่ในเกมตัวการ์ตูนจะช่วยให้เด็ก ๆ รู้สึกสบายใจในโลกของการนับและแก้ไขมันเยี่ยมชมตัวเลขและค้นหาองค์ประกอบของพวกเขาเปรียบเทียบตัวเลขและดำเนินการทางคณิตศาสตร์

เด็กพร้อมกับเพื่อน ๆ ของเขาเก็บเห็ดในตะกร้า พวกเขาจัดการแข่งขันที่เก็บเห็ดมากขึ้นและที่น้อยกว่ากันคิดเกี่ยวกับจำนวนเห็ดที่ควรใส่ในตะกร้าเพื่อให้เหมือนกัน โดยรวมแล้วคำแนะนำนี้อธิบายถึง 10 เกมที่สามารถให้กับเด็กได้

ผ่านเกมพัฒนาทักษะยนต์ดี เด็กวาดเห็ดล้อมรอบและแรเงาพวกมัน

สิทธิประโยชน์สากลนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 2 ปีขึ้นไป

Cord Drowner

คู่มือนี้ทำในรูปแบบของแผ่นไม้ที่มี 27 ถึงรู ชุดนี้ยังรวมถึงผ้าลูกไม้สีแดงสีน้ำเงินและสีเขียว งานของทารกคือการใช้ชุดรูปแบบที่มีให้เพื่อร้อยด้าย laces ลงในหลุมหรือลมพวกเขาลงบนรัด เป็นผลให้เขาได้รับการวาดหรือคำที่เขียน

เรื่อง "Philemon Cotterfield" ซึ่งมีพื้นฐานมาจากเกมจะต้องแจ้งให้เด็กทราบล่วงหน้า มันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ตรงกับเวทมนตร์นักมายากลและ dosochku แสดงให้เห็นถึงวิธีการทำงาน

ด้วยความช่วยเหลือของคู่มือคุณสามารถใช้การเขียนตามคำบอกกราฟิกซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วในการท่องจำตัวอักษรและตัวเลขของเด็ก การทำงานกับเชือกผูกรองเท้าเด็กจะพัฒนาทักษะยนต์ดี การวางแนวของตัวยึดสามแถวจะช่วยในการพัฒนาความคิดเชิงพื้นที่ ที่ความใส่ใจของเด็ก ๆ ความจำพัฒนาความเพียรพัฒนาขึ้น

ตัวเลขตลก

เกมดังกล่าวประกอบด้วยการ์ดสีสันสดใสจำนวน 10 ใบที่ทำจากกระดาษแข็งและคำแนะนำโดยละเอียด ด้วยความช่วยเหลือของตัวเลขในรูปแบบของสัตว์คุณสามารถสร้างเกมทางปัญญาและน่าตื่นเต้นที่เรียกว่า "Digicircus" จากกระบวนการเรียนรู้คณิตศาสตร์ที่น่าเบื่อ

ไม่ใช่เพียงแค่ร่างที่วาดบนการ์ดทั้งหมด แต่กล้องดิจิตอลเช่น 1 คือเม่น 2 เป็นกระต่าย ... ข้อมูลที่เด็กได้รับอย่างสนุกสนานกับสัตว์ในรูปจะถูกจดจำได้เร็วกว่ามากเพราะมันจะขึ้นอยู่กับภาพที่เฉพาะเจาะจง เพื่อรับความรู้จากรูปธรรมถึงนามธรรมสำหรับเด็กมันเป็นสิ่งจำเป็นดังนั้นพวกเขาจึงหลอมรวมพวกเขาได้เร็วขึ้นมาก

คำแนะนำที่แนบมาจะอธิบายถึงเกมจำนวนมากที่มีคณะละครสัตว์ดิจิทัลที่คุณสามารถใช้ฝึกหัดได้

คณะละครสัตว์ดิจิทัลจะทำความรู้จักกับชายร่างเล็กที่มีตัวเลขจำนวนธรรมชาติลำดับและค่าเชิงปริมาณของตัวเลข เด็กจะสามารถรับมือกับคะแนนภายใน 10 เรียนรู้การวิเคราะห์เปรียบเทียบเปรียบเทียบและรวมตัวเลขได้อย่างง่ายดาย ในระหว่างเกมความจำความคิดความใส่ใจแฟนตาซีคำพูดของเด็กจะพัฒนาขึ้น

Geokont

ชื่อของเกมนั้นได้มาจากวลี "เรขาคณิตเชิงเส้น" มันหมายถึงคณะกรรมการที่คาร์เนชั่นพลาสติกตั้งอยู่ สี rezinochka และคำแนะนำโดยละเอียดจะรวมอยู่ในแพคเกจ คู่มืออธิบายการเดินทางที่ผิดปกติของตัวละครเทพนิยายผ่านป่าประชุมกับแมงมุม Uki และใยแมงมุมสีสันสดใสของเขา เด็ก ๆ ต้องทำภารกิจต่าง ๆ ให้เสร็จเพื่อช่วยเหลือฮีโร่ ระดับความยากที่เสนอจะแตกต่างกันผู้ใหญ่เลือกระดับที่เหมาะสมสำหรับเด็กคนใดคนหนึ่ง

เด็กสร้างรูปแบบการแก้ไขหมากฝรั่งบนกระดุมตามแบบแผนหรือประดิษฐ์เอง คุณสามารถวาดแทร็กรูปทรงเรขาคณิตรูปแบบที่ซับซ้อนใยแมงมุม

เมื่อเล่นเด็กจะ:

  • จำสีรูปร่าง;
  • พัฒนาทักษะยนต์มือ
  • เรียนรู้การวางแนวบนระบบพิกัด
  • พัฒนาความคิดสร้างสรรค์
  • เรียนรู้ที่จะวิเคราะห์และเปรียบเทียบ

จัดส่ง "Plyuh-plyuh"

คู่มือทำในรูปแบบของเรือที่มีเสากระโดงห้าลำซึ่งตั้งอยู่เพิ่มความสูง การเพิ่มขึ้นจะถูกระบุโดยตัวเลขจาก 1 ถึง 5 ตั้งอยู่ที่ฐานของเรือใบ เสากระโดงทำจากแผ่นไม้ พวกเขาใส่ใบเรือหลายสีเย็บจากผ้าหยาบ

หัวใจของเกมคือเทพนิยายเกี่ยวกับ Captain Gus และกะลาสีกบ กับพวกเขาทารกทำให้การเดินทางที่น่าตื่นตาตื่นใจ ในระหว่างการผจญภัยที่รอตัวละครเด็ก ๆ จะได้รับงานที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่นแก้ไขจำนวนใบเรือที่ระบุสลายตัวในสีและขนาด

คู่มือเป็นแบบมัลติฟังก์ชั่น นี่คือการแทนที่ที่ดีสำหรับปิรามิดปกติ

ด้วยความช่วยเหลือของเขา:

  • เด็กจะกำหนดสี
  • เรียนรู้วิธีการเรียงลำดับรายการโดยคำนึงถึงจำนวนสีและขนาด
  • การเป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์เริ่มต้นจะเกิดขึ้น;
  • ความไวสัมผัสและทักษะยนต์ปรับจะพัฒนา

เรือ“ Splash-Splash” มีพี่น้อง“ สเปรย์สเปรย์” สาระสำคัญของเกมกับเขาเหมือนกัน ความแตกต่างคือ“ เรือสเปรย์สเปรย์” ติดอยู่กับพรมมันมีเสากระโดงเจ็ดใบและใบเรือเวลโคร

นักออกแบบตัวอักษร

คู่มือเป็นแผ่นไม้อัดที่มีแถบยางติดอยู่ พวกเขาทำหน้าที่ในการแก้ไขรายละเอียดของจดหมาย ชุดประกอบด้วย 15 องค์ประกอบของรูปร่างที่แตกต่างกันสำหรับการทำตัวอักษร

นักออกแบบจะช่วยให้เด็กเรียนรู้อักษร ด้วยคุณสามารถจัดเค้าโครงกราฟิกของตัวอักษรแต่ละตัวจัดเรียงใหม่ในภายหลัง เด็กจะได้รับความช่วยเหลือจากผู้อยู่อาศัยในป่าม่วงซึ่งต้องการได้รับความลับของนักมายากล Phillimon Cotterfield

คู่มือจะช่วยให้เด็ก:

  • ในการทำความเข้าใจว่าเสียงและตัวอักษรมีความสัมพันธ์กันอย่างไร
  • ในการจดจำสัญกรณ์กราฟิกของตัวอักษร
  • ในการพัฒนาทักษะยนต์และจินตนาการ
ข้อมูลที่มีให้เพื่อการอ้างอิง อย่ารักษาตัวเอง เมื่อมีอาการแรกของโรคปรึกษาแพทย์

การตั้งครรภ์

พัฒนาการ

สุขภาพ